¿Cómo se juega?
Entendiendo el juego...
¿De qué va esto?
– Una baraja (mazo) consta de 36 cartas: 16 Picotillas, 14 hechizos y 6 Lugares.
– Tus vidas son tus cartas restantes en tu mazo, te descartas tantas cartas del mazo como vidas te quiten.
– Los Hechizos tienen COSTE, que se paga con VIDAS.
– Se juega por turnos, comienza el jugador a suertes o el que ha perdido la partida anterior.
Fundamentos Principales:
La Mesa y los Turnos
En tu mesa puedes tener como máximo:
– 4 Picotillas activos
– 2 Lugares activos (Si ya tienes 2 lugares activos. Los lugares activos pueden descartarse para invocar nuevos desde la mano, antes de atacar, gastando 1 vida)
Cada Turno puedes jugar ÚNICAMENTE 1 Picotilla y tantos hechizos y lugares como desees (hasta llenar tu mesa).
Los Hechizos pueden jugarse en cualquier momento de TU TURNO: antes, durante o después de atacar o que te bloqueen.
Fase 0:
Barajar y Robar
Cada Jugador Baraja su mazo y su rival Corta. Cada uno roba 5 cartas y empieza se empieza a jugar.
El turno SIEMPRE comienza robando una carta.
Fase 1:
El Turno
En tu turno puedes hacer (en este orden):
1º Robas carta y Enderezas tus Picotillas.
2º Bajas Picotilla y Lugares a la mesa.
3º Atacas y el Rival Bloquea, puedes usar Hechizos. Se suman los puntos de vida que quitas y tu rival se descarta de tantas cartas como vidas le quites. Al atacar con un Picotilla, éste se Gira y NO PUEDE bloquear el siguiente turno. Tu Rival elige con qué Picotillas defender o no defender. Un Picotilla es eliminado cuando el ataque del Picotilla rival iguala o supera su Defensa.
4º El turno acaba cuando acaba la fase de ataque y bloqueo, le quitas vidas a tu rival o pasas.
Fase Final:
Cómo Ganar
Ganas la partida cuando tu rival NO PUEDE robar o descartarse de más cartas.
Es decir, la vida 0 EXISTE. Por ejemplo: Si robas tu última carta del mazo y a tu rival le quedan por ejemplo dos. Puedes usar tu turno para quitarle 3 vidas a tu rival y ganarle (siempre y cuando no necesites robar o descartarte de cartas antes al usar un Hechizo… BOBO).